プログラミング道への招待(電子書籍版)

出版社: 丸善出版
著者:
発行日: 2017-02-28
分野: 基礎・関連科学  >  基礎医学関連科学一般
ISBN: 9784621301333
電子書籍版: 2017-02-28 (電子書籍版)
電子書籍
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1,980 円(税込)

商品紹介

本書は、大学初年生や、プログラミングに興味のある高校生の方、プログラムが動く仕組みを独習したい大人・初心を忘れてしまった(?)プログラマの方を対象にした、「プログラミングへの招待」のような一冊です。「プログラミングを楽しむ」ことが本書の通底といえます。読み終えたあと、プログラミングの勉強や作業が楽しくなるかもしれません。

目次

  • 表紙
  • まえがき
  • 目次
  • 第1章 コンピュータの仕組みの簡単入門
  • 1 オートマトン
  • 2 2進数
  • 3 なんでも2進数
  • 4 コンピュータの原理に向かってそろりそろり
  • 5 コンピュータの原理
  • 6 もう少しリアルなコンピュータ
  • コラム : 現代のコンピュータに似ていて最も古いものは ?
  • 第2章 プログラムとは ? プログラミングとは ?
  • 1 そもそもプログラムとは ?
  • 2 そもそもプログラミングとは ?
  • 3 おばあちゃんに「プログラムって何 ? 」と聞かれたら ?
  • 4 もう少しプログラムらしい比喩はないの ?
  • 5 アルゴリズム, プログラム, ソフトウェア
  • 6 アルゴリズムをもうちょっと深く
  • 7 国際コンテストに出たアルゴリズムの問題
  • 8 物語とプログラム
  • 9 文章とプログラム, 作文とプログラミング
  • コラム : ネーミングはセンスの見せどころ その1
  • 第3章 プログラミング言語
  • 1 機械語とアセンブラ言語
  • 2 言葉を定義する
  • 3 リッチーのホワイル言語
  • 4 コンパイラ
  • 5 再帰
  • 6 オブジェクト指向
  • 7 自然言語とプログラミング言語
  • 8 どうしてこんなにたくさんのプログラミング言語があるの ?
  • 第4章 いろいろなプログラミング
  • 1 算数で頑張ろう
  • 2 アミダクジの仕様変更
  • 3 与えられた仕様からプログラムを作る
  • 4 カレンダープログラム
  • 5 ロボカップサッカー・シミュレーション
  • 6 ライフゲーム
  • 7 3人の賢者
  • 8 隠れ多角形の問題
  • 9 ゴールポストの形
  • 10 言葉 ( API ) を使いこなすこと
  • コラム : ネーミングはセンスの見せどころ その2
  • 第5章 プログラミングの美学
  • 1 美学とは ?
  • 2 美学の対象となり得るのは ?
  • 3 いくつかのパロディ
  • 4 芸術とアート, そして美
  • 5 プログラミングの美学
  • 6 プログラミングのセンス
  • 7 プログラムの美学
  • 8 塑像的プログラムと彫像的プログラム
  • 第6章 プログラミングは楽しい
  • 1 抽象化の進展
  • 2 時間軸を空間に射影・転換する
  • 3 プログラミングとユーモア
  • 問題の解答
  • あとがき
  • 索引
  • 奥付

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