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第2章 連続写真を用いたリアルな立体モデルの再構築法
P.44
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2・1 立体モデルの作成法
P.44
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2・1・1 サーフェスモデリング法のしくみ
P.45
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2・1・2 ボリュームレンダリング法のしくみ
P.49
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2・2 サーフェスモデリング法とボリュームレンダリング法による立体モデルの再構築法の実際
P.56
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2・2・1 連続写真を用いたサーフェスモデリング法の実際
P.56
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連続写真の撮影
P.56
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連続写真の整列
P.59
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連続写真に含まれる構造物のトレース作業と立体モデルの再構築
P.63
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2・2・2 連続写真を用いたボリュームレンダリング法の実際
P.66
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連続写真の処理
P.66
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使用するボリュームレンダリングソフト
P.70
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立体モデル作成の基本操作
P.77
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2・3 ボリュームレンダリングソフトを用いた特殊な技術
P.80
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2・3・1 バーチャル顕微解剖
P.80
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2・3・2 2種類の立体モデルを重ね合わせる機能
P.83
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2・3・3 高精細な立体モデル作成の可能性
P.85
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2・4 立体モデルの簡単な観察法
P.88
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2・4・1 印刷された写真を用いて立体モデルを観察する方法
P.88
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2・4・2 立体モデルをムービーで示す方法
P.92
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2・4・3 立体モデルを一般の3Dビュアーで観察する方法
P.92
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2・4・4 立体モデルをAcrobat Readerで観察する方法
P.93
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連続切片から立体モデルを再構築するためのソフトと、そのモデルの観察に必要なソフト
P.96
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連続写真を整列させるソフト
P.96
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トレース画像から立体構築するソフト
P.96
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ボリュームレンダリングソフト
P.96
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立体モデルをファイル変換するソフト
P.96
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平行法、交差法、アナグリフ画像などを作成するソフト
P.97
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立体モデルを3D PDFファイルに変換するソフト
P.97
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3Dビュアーソフト
P.97
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立体モデルを加工するCGソフト
P.97